Kunsmatige intelligensie wat denkvaardighede ontwikkel, is in Rusland geskep

Kunsmatige intelligensie wat denkvaardighede ontwikkel, is in Rusland geskep
Kunsmatige intelligensie wat denkvaardighede ontwikkel, is in Rusland geskep
Anonim

Wetenskaplikes van die Moskou State Psychological and Pedagogical University (MGPPU) het 'n unieke rekenaarspeletjie geskep waarmee u die spoed van besluitneming deur 'n speler en sy vermoë om die situasie te voorspel, kan bepaal. Die ontwikkeling sal ook dien as 'n gespesialiseerde afrigter vir hierdie vaardighede, het hulle gesê. Dit is deur die persdiens van die universiteit gerapporteer.

Moderne metodes om kognitiewe vermoëns te bestudeer, impliseer nie net die meting van syfervaardigheid en logiese denkvaardighede nie, volgens die MSUPE -wetenskaplikes: die stelsel wat hulle ontwikkel het, is ook in staat om die kwaliteit van voorspellings en besluite wat in 'n vinnig veranderende omgewing geneem word, te bepaal.

In die virtuele ruimte wat deur universiteits spesialiste geskep word, word die speler gekonfronteer deur baie aktiewe teenstanders. Hulle gedrag word beheer deur kunsmatige intelligensie gebaseer op 'n komplekse wiskundige algoritme. Die speler se doel is om alle teenstanders in 'n beperkte speelveld te "elimineer".

"Op grond van die teorie van ewekansige prosesse en metodes van nie -lineêre optimalisering van Markov, het ons prosedures ontwikkel waarmee ons nie net die korrektheid van die optrede van die onderwerp kan opneem nie, maar ook om sy gedrag te ontleed," verduidelik die laboratoriumhoof van kwantitatiewe sielkunde aan die Sentrum vir Inligtingstegnologieë vir Psigologiese Navorsing, Fakulteit Inligtingstegnologie, Moskou Staatsuniversiteit vir Sielkunde en Onderwys Pavel Dumin.

Volgens hom pas kunsmatige intelligensie die spel aan vir 'n spesifieke onderwerp, deur sy strategie in ag te neem en situasies van so 'n kompleksiteit te genereer dat die mees gedetailleerde idee gegee kan word van die werklike ontwikkelingsvlak van sy vaardighede.

Die skrywers merk op dat die spel in werklikheid ook 'n toetsinstrument en 'n simulator is van die vermoëns wat vereis word deur operateurs van komplekse outomatiese stelsels, soos sapper -robotte of lugmoniteringshommeltuie.

"Die moeilikheid om sulke psigodiagnostiese instrumente te ontwikkel, is die opeenhoping van groot empiriese data vir die korrekte aanpassing van aanpasbare prosedures. Tot dusver vergoed ons vir die gebrek aan data oor die toets van mense wat tot verteenwoordigende groepe behoort deur middel van wiskundige optimalisering," sê Pavel Dumin.

Verdere take van die navorsingspan is om die stelsel voor te berei vir implementering in opvoedkundige praktyk, asook om sagteware -elemente te ontwikkel wat gebaseer is op die kunsmatige intelligensie wat die lewensvatbaarheid van outomatiese stelsels in noodsituasies verhoog.

Aanbeveel: